遊技機

Game machine

Abstract

【課題】当り遊技の終了を分かり易くしつつ複数の当り間の間延びを抑制すること。 【解決手段】演出制御用CPUに基づいて保留内当りの報知が行われない場合、大当り遊技に基づいて大入賞口の最後の開放の終了後から次の変動ゲームが行われるまでの期間長に関係なく、該大当り遊技の終了を遊技者に報知可能となって該期間長を短く調整すれば次の大当りまでの期間の短縮を図ることができる。一方、演出制御用CPUに基づいて保留内当りの報知が行われる場合、見た目上に変動ゲームを経ることなく次の大当り遊技へと繋がっていくようになって見た目上に次の大当りまでの期間の短縮を図ることができる。さらに特殊エンディング演出を行わせる第2変動ゲームに関しては、保留内当りの報知が行われるか否かに関係なく最も短い変動時間にて行わせるようにした。 【選択図】図18
PROBLEM TO BE SOLVED: To clearly show the end of a win game, and reduce boring time among a plurality of wins.SOLUTION: When information on winning in reserve is not given based on a performance control CPU, a player can be notified of the end of a jackpot game, and a period up to the next jackpot can be reduced by reducing the length of the period, regardless of the length of the period from the end of the last opening of the jackpot pocket to the start of the next variation game, based on a jackpot game. When information on winning in reserve is given based on the performance control CPU, the game seems to be continued to the next jackpot game without passing through a variation game, thereby apparently reducing the period up to the next jackpot. The second variation game for executing the special ending performance is configured to be performed in the shortest variation time, regardless of whether the information on winning in reserve is given or not.

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Patent Citations (6)

    Publication numberPublication dateAssigneeTitle
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    JP-2011015740-AJanuary 27, 2011Kyoraku Sangyo Kk, 京楽産業.株式会社Control board and pachinko game machine
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    Title

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    Publication numberPublication dateAssigneeTitle
    JP-2016052354-AApril 14, 2016タイヨーエレック株式会社, Taiyo Elec Co Ltd遊技機