遊技機

Game machine

Abstract

【課題】遊技機において、タッチパネルの操作頻度を高める。 【解決手段】 演出画像の表示が可能な液晶表示装置21と、液晶表示装置21 の前方に設けられ、遊技者による接触を検出可能であり、接触を検出した際に接触位置を特定するタッチパネル100と、 液晶表示装置21に演出画像を表示させるサブCPU301と、所定条件が成立したことに基づいて、遊技者に利益を与える当たり抽選を行うメインCPU201とを備え、 サブCPU301は、タッチパネル100への遊技者 の接触且つ所定位置への移動である接触移動が行われたときに表示内容へ変化させ、表示内容の変化後である表示結果態様によりメインCPU201の抽選結果を示唆する 。 【選択図】図2
PROBLEM TO BE SOLVED: To increase an operation frequency of a touch panel in a game machine.SOLUTION: The game machine includes: a liquid crystal display device 21 that can display a presentation image; the touch panel 100 that is provided in front of the liquid crystal display device 21, can detect contact by a player, and locates a contact position when detecting the contact; a sub CPU 301 for allowing the liquid crystal display device 21 to display a presentation image; and a main CPU 201 for performing a winning lottery for yielding profit to the player in satisfaction of predetermined conditions. The sub CPU 301 performs a change to a display content in contact to the touch panel 100 by the player and contact movement to a predetermined position, and suggests a lottery result of the main CPU 201 by a display result mode after the change in the display content.

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Patent Citations (6)

    Publication numberPublication dateAssigneeTitle
    JP-2003325874-ANovember 18, 2003Sankyo Kk, 株式会社三共遊技機
    JP-2004275533-AOctober 07, 2004Samii Kk, サミー株式会社Pinball game machine
    JP-2005160867-AJune 23, 2005Sankyo Kk, 株式会社三共Game machine
    JP-2006263344-AOctober 05, 2006Aruze Corp, アルゼ株式会社Game machine
    JP-2006271552-AOctober 12, 2006Newgin Corp, 株式会社ニューギンGame machine
    JP-2007061145-AMarch 15, 2007Sankyo Kk, 株式会社三共遊技機

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