遊技台

Game machine

Abstract

【課題】弾球遊技機(パチンコ機)等に代表される遊技台に関し、電気系統の異常が発生したことを遊技店側がその場で把握する機会を生じさせやすい遊技台を提供する。 【解決手段】復帰条件が成立した場合には、表示手段208は、低電圧信号が遊技制御手段302に入力された時点で第一表示態様(例えば、「5連荘目」という文字表示)によによる表示を行っていたとしても該表示は行わずに、特定報知態様による報知(例えば、復帰表示)を行った後で、第二表示態様(例えば、「1連荘目」という文字表示)による表示を行うことが少なくとも可能なものであり、特定報知態様は、大当り遊技の実行回数に対応した態様とは異なる態様を含むものである。 【選択図】図27
PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine for allowing a game parlor side to easily recognize a failure in an electric system on site, regarding a game machine represented by a pinball game machine (Pachinko game machine), or the like.SOLUTION: When a restoration condition is established, even if information is displayed in a first display mode (for instance, "the fifth round " with characters) when a low voltage signal is input to a game control means 302, a display means 208 executes notification (for instance, restoration display) in a specific notification mode without performing the display, and then performs display in a second display mode (for instance, "the first round" with characters), at least. The specific notification mode includes a mode different from the mode corresponding to the number of jackpot games executed.

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Patent Citations (6)

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    JP-2003225410-AAugust 12, 2003Sankyo Kk, 株式会社三共遊技機
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    JP-2017051815-AMarch 16, 2017株式会社大都技研, Daito Giken:KkGame machine