遊技機

Game machine

Abstract

【課題】特典遊技の有無に関わらず、第2特別図柄を変動させる権利を効率よく消化できるパチンコ遊技機を提供する。 【解決手段】通常遊技中は、記憶されている遊技球の全入球個数に応じて、第1特別図柄と第2特別図柄を変動表示させる変動パターンを決定する。一方、時短遊技中は、記憶されている第1始動口に入球した遊技球の入球個数に応じて、第1特別図柄を変動表示する変動パターンを決定すると共に、記憶されている第2始動口に入球した遊技球の入球個数に応じて、第2特別図柄を変動表示する変動パターンを決定するようにした。 【選択図】図5
PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a Pachinko game machine capable of efficiently consuming a right to vary a second special symbol regardless of presence or absence of a privileged game.SOLUTION: During a normal game, a variation pattern for variably displaying a first special symbol and the second special symbol is determined according to the entire number of balls of game balls in storage. Contrarily, during a time-shortening game, a variation pattern for variably displaying the first special symbol is determined according to a memorized number of stored game balls having entered a first start pocket, and a variation pattern for variably displaying the second special symbol is determined according to a memorized number of game balls having entered a second start pocket.

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Patent Citations (6)

    Publication numberPublication dateAssigneeTitle
    JP-2002136687-AMay 14, 2002Maruhon Ind Co Ltd, マルホン工業株式会社Game machine
    JP-2007000322-AJanuary 11, 2007Samii Kk, サミー株式会社Pachinko game machine
    JP-2008073439-AApril 03, 2008Sankyo Kk, 株式会社三共Game machine
    JP-2008264078-ANovember 06, 2008Sankyo Co Ltd, 株式会社三共Game machine
    JP-2009056213-AMarch 19, 2009Aruze Corp, アルゼ株式会社遊技機
    JP-2009060975-AMarch 26, 2009Ginza:Kk, 株式会社銀座遊技機

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